我正在使用libGDX开发一个游戏,我想知道如何拖放一个Actor.我已经做了我的舞台,画了演员,但我不知道如何触发这个事件.
请尝试帮助我使用我自己的架构.
public class MyGame implements ApplicationListener
{
Stage stage;
Texture texture;
Image actor;
@Override
public void create()
{
texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage = new Stage(512f,512f,true);
actor = new Image(texture);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
}
解决方法
看看libgdx示例中的示例.这是libgdx测试类的拖放测试:
DragAndDropTest
如果您只想拖动/滑动您的Actor,您需要添加一个GestureListener并将您的Stage传递给Inputprocessor,如下所示:Gdx.input.setInputProcessor(stage);.
这是libgdx的GestureDetectorTest.对于拖动事件它的Flinglistener.